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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Assertions;
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namespace Oculus.Interaction
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{
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||||
[ExecuteAlways]
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||||
public class RoundedBoxProperties : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField]
|
||||
private MaterialPropertyBlockEditor _editor;
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||||
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||||
[SerializeField]
|
||||
private float _width = 1.0f;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float _height = 1.0f;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Color _color = Color.white;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Color _borderColor = Color.black;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float _radiusTopLeft;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float _radiusTopRight;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float _radiusBottomLeft;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float _radiusBottomRight;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float _borderInnerRadius;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float _borderOuterRadius;
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#region Properties
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public float Width
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _width;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_width = value;
|
||||
UpdateSize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Height
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _height;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_height = value;
|
||||
UpdateSize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Color Color
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _color;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_color = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Color BorderColor
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _borderColor;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_borderColor = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float RadiusTopLeft
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _radiusTopLeft;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_radiusTopLeft = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float RadiusTopRight
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _radiusTopRight;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_radiusTopRight = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float RadiusBottomLeft
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _radiusBottomLeft;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_radiusBottomLeft = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float RadiusBottomRight
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _radiusBottomRight;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_radiusBottomRight = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float BorderInnerRadius
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _borderInnerRadius;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_borderInnerRadius = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float BorderOuterRadius
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _borderOuterRadius;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_borderOuterRadius = value;
|
||||
UpdateSize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
private readonly int _colorShaderID = Shader.PropertyToID("_Color");
|
||||
private readonly int _borderColorShaderID = Shader.PropertyToID("_BorderColor");
|
||||
private readonly int _radiiShaderID = Shader.PropertyToID("_Radii");
|
||||
private readonly int _dimensionsShaderID = Shader.PropertyToID("_Dimensions");
|
||||
|
||||
protected virtual void Awake()
|
||||
{
|
||||
UpdateSize();
|
||||
UpdateMaterialPropertyBlock();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void Start()
|
||||
{
|
||||
this.AssertField(_editor, nameof(_editor));
|
||||
UpdateSize();
|
||||
UpdateMaterialPropertyBlock();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateSize()
|
||||
{
|
||||
transform.localScale = new Vector3(_width + _borderOuterRadius * 2,
|
||||
_height + _borderOuterRadius * 2,
|
||||
1.0f);
|
||||
UpdateMaterialPropertyBlock();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateMaterialPropertyBlock()
|
||||
{
|
||||
if (_editor == null)
|
||||
{
|
||||
_editor = GetComponent<MaterialPropertyBlockEditor>();
|
||||
if (_editor == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
MaterialPropertyBlock block = _editor.MaterialPropertyBlock;
|
||||
|
||||
block.SetColor(_colorShaderID, _color);
|
||||
block.SetColor(_borderColorShaderID, _borderColor);
|
||||
block.SetVector(_radiiShaderID,
|
||||
new Vector4(
|
||||
_radiusTopRight,
|
||||
_radiusBottomRight,
|
||||
_radiusTopLeft,
|
||||
_radiusBottomLeft
|
||||
));
|
||||
block.SetVector(_dimensionsShaderID,
|
||||
new Vector4(
|
||||
transform.localScale.x,
|
||||
transform.localScale.y,
|
||||
_borderInnerRadius,
|
||||
_borderOuterRadius
|
||||
));
|
||||
|
||||
_editor.UpdateMaterialPropertyBlock();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void OnValidate()
|
||||
{
|
||||
UpdateSize();
|
||||
UpdateMaterialPropertyBlock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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